Ipso : réfléchissez, calculez, décidez !

Ipso est un jeu pour deux à six joueurs. Il nécessite de savoir manipuler les nombres jusqu’à 90 et de savoir ranger ces nombres par ordre croissant.

Édité par Gigamic, il vient enrichir la gamme “Boîte Biseau” de l’éditeur.

Le but du jeu Ipso est de créer des lignes de cartes dont les valeurs sont classées par ordre croissant et de marquer plus de points que ses adversaires.

Au début de la partie, chaque joueur dispose devant lui 14 cartes face cachée, en formant une pyramide : la première ligne, en partant vers le bas, doit compter cinq cartes, la deuxième quatre cartes, la troisième trois cartes et la quatrième ligne deux cartes. Au sommet de la pyramide est placée une carte Étoile.

Deux cartes de la pioche sont découvertes et disposées face visible.

Le joueur dont c’est le tour choisit l’une des deux cartes présentes au centre afin que celle-ci remplace l’une de ses cartes posées face cachée. La carte nouvellement placée devient visible dans la pyramide.

La carte de la pyramide remplacée est posée auprès de la carte restante au centre, face visible, pour devenir accessible au joueur suivant.

Les joueurs vont jouer à tour de rôle 14 fois jusqu’à ce que l’ensemble des cartes de leur pyramide soit visible. 

Il existe plusieurs façons de marquer des points :

  • Une ligne croissante constituée de cartes de couleurs différentes rapporte 1 point par carte,Une ligne croissante constituée de cartes de même couleur rapporte 2 points par carte,
  • Une ligne croissante constituée de cartes de couleurs différentes rapporte 1 point par carte,Une ligne croissante constituée de cartes de même couleur rapporte 2 points par carte,
  • Si elle est conservée, la carte Étoile permet de marquer 3 points supplémentaires.

En effet, lorsque toutes les cartes d’une pyramide sont révélées, deux options sont possibles : arrêter de jouer et conserver la carte Étoile qui vaut 3 points, ou bien défausser la carte Étoile et piocher une carte nombre qui permettra de remplacer, ou non, une carte de la pyramide.

Le gagnant de la partie est celui qui a le plus de points.

Ce que nous aimons :

  • des règles faciles à comprendre, des parties rapides,
  • un jeu adapté à tous les enfants à l’aise avec les nombres de 1 à 90, sans notion réelle d’âge,
  • un jeu qui permet de manipuler des nombres mais également de faire des calculs simples (additions et doubles) pour compter ses points,
  • une part de hasard qui est présente mais pas omniprésente : des décisions sont à prendre, et garder un œil sur le jeu de ses adversaires permet de faire les bons choix.

Ce que nous aimons moins :

  • une disposition des cartes qui nécessite de la place et qui ne permet pas de jouer partout, en particulier dans le train.

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