Jeu Calculo Pirator (Janod)

Calculo Pirator : amasser un trésor grâce au calcul mental !

Avec le jeu de société Calculo Pirator édité par Janod, spécialiste français de jeu pour enfants, direction la Mer des Mystères…

Selon d’anciennes légendes, des trésors seraient cachés sur les îles de cette mer qui n’est pas toujours accueillante. Un bateau échoué témoigne de son inimitié, et l’île en forme de crâne n’est pas rassurante.

Pour avancer, point de compétition : un seul pion (le bateau des pirates !) avance d’île en île grâce aux calculs réussis des joueurs. Mais, à chaque calcul réussi, possibilité est offerte au joueur qui a trouvé la bonne combinaison de dés de piocher un jeton sur lequel peut figurer une à quatre pièces d’or. Le but du jeu : terminer le parcours en ayant amassé le plus de pièces !

Chacun leur tour, les joueurs avancent le pion-bateau le plus loin possible sur le plateau. Pour cela, ils doivent effectuer des calculs à l’aide de cinq dés pour atteindre l’île suivante la plus proche.

Avant de démarrer une partie, les joueurs disposent sur le plateau les îles comportant les nombres cibles à atteindre. Côté blanc pour les joueurs qui jouent avec les additions et soustractions, côté bleu si l’on souhaite avoir des nombres cibles plus grands qui nécessitent le recours à des multiplications et des divisions.

Si le joueur dont c’est le tour a le tirage de dés “6 points, 5 points, 3 points, 2 points, 1 point” pour atteindre l’île dont le nombre cible est 11, il pourra soit utiliser l’addition 6+5 soit additionner 6, 3 et 2. Pour autant, il est conseillé d’utiliser le moins de dés possibles pour poursuivre sa navigation. Les dés qui ont été utilisés pour avancer sur une île sont, en effet, ensuite mis de côté avant que le joueur relance les dés restants pour tenter d’atteindre l’île suivante. 

Dès que le pion-bateau réussit son arrivée sur une île, le joueur pioche un jeton-trésor au hasard. Si ce jeton comporte une ou plusieurs pièces d’or, il le conserve devant lui… face cachée. Car, gare au vol… Deux pions spéciaux, une fois, piochés, autorisent les joueurs à voler l’un des jetons de leurs adversaires. Deux autres pions spéciaux offrent la possibilité de rejouer.

La partie se termine dès que le pion-bateau atteint l’île d’arrivée. Chaque joueur compte alors le nombre de pièces d’or figurant sur les jetons qu’il a récupérés. Celui qui a amassé la plus grande quantité de pièces gagne la partie.

Ce que nous avons aimé :

  • la bonne facture du jeu et son scénario que les enfants adorent,
  • les deux niveaux de jeu possibles,
  • la possibilité de jouer avec la variante proposée sur le livret de règles : chaque joueur lance les cinq dés et essaie d’atteindre le nombre cible, avant de passer les dés au joueur suivant qui lance à son tour les cinq dés pour atteindre l’île suivante,
  • la possibilité de complexifier les parties en imposant un type d’opération,
  • la possibilité de mixer les nombres-cibles blancs et bleus pour varier la difficulté des parties.

Ce que nous avons moins aimé :

  • => les dés à points. Lorsque les enfants démarrent dans l’apprentissage des calculs et additionnent les points des dés (en les comptant un par un), cela ne pose pas de soucis. 
  • Mais lorsque les joueurs maîtrisent bien l’addition et la soustraction, des dés avec chiffres seraient peut-être plus adaptés pour mieux s’entraîner au calcul mental
  • Surtout, les dés à points ne permettent pas, selon moi, de donner du sens aux multiplications et divisions (à titre personnel, lors de mes ateliers, j’ai remplacé les dés classiques par des dés avec des nombres pour les enfants qui maîtrisent les multiplications).
Caclulo Pirator avec dés nombres

À noter : d’autres jeux de société, comme Opérartion Amon-Rê, permettent également de s’exercer au calcul mental à la manière d’un compte est bon. Les enfants adorent !

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